PlayMakerで非同期ロードを実装し、ロード画面中の画面を作成する方法

備忘録:
PlayMaker で非同期ロードをサポートする際に気を付けること、この例では複数のシーンをロードした。
たまにしか作らないのでたまに忘れてしまう。






以下は非同期ロードの中身


Hash値でActiveを行うこと、この例では同じHash値で制御しているが、別々のHash値にしてあとからAllowしてもいいかもしれない。
DoneEventが便利だと思う。もちろんDoneをフラグで管理してもいいかもしれない。


AllowSceneActivationの中身。
Load Scene Asynch ( Load Scene Async なのにhがなぜかある)後、Allow(許す、許可する) すると処理が進む。


実装後の挙動:
www.youtube.com