2021-07-14から1日間の記事一覧
Unityで開発されているMeshSyncと SubstancePainter LiveLinkを使って インポート周りのワークフローを改善するメモ。問題点: 1. Unityに複数の3000万ポリゴンのFBXやBlendファイルをインポートすると、30分以上かかるのを何とかしたい。 2. BlenderのUV周り…
Unityで開発されているMeshSyncと SubstancePainter LiveLinkを使って インポート周りのワークフローを改善するメモ。問題点: 1. Unityに複数の3000万ポリゴンのFBXやBlendファイルをインポートすると、30分以上かかるのを何とかしたい。 2. BlenderのUV周り…