2023-01-01から1年間の記事一覧

(Unity)VFXGraphの罠

VFXGraphでExposeしたのにプロパティに入力できない 場合、 xxxx名_postion と アンダーバーを付ける必要がある

Unityの2Dプロジェクト(URP)で3Dモデルを配置したときに光の影響を受けるようにする方法

Unity2021.3.23.f1を使用した。 マテリアルの、 UniversalRenderPipeline/2D/Sprite-Lit-Defaultを使用する。 ライトは2D用を使用すること。

UnityReflect開発メモ

開発環境Unity2020.3.47f1、Reflect3.0、Rhinoceros7 UnityReflectとは、クラウドやローカルでDCCとSyncしリアルタイムでメタバースにコミットできる仕組みのことである。さらにビューワーは無料で配布、 そのビューワーもカスタマイズすることができる(有…

UnityReflect開発メモ

エクスポート側は専用UnityのプラグインからモデルをUnityクラウドとかにアップロードするが、その際にプロジェクト名を日本語または2byte文字を入れてしまう、改行文字とか入れてしまうと最初だけインポート出来るがその後バグってSync出来なくなる DCC側の…

UnrealEngine 5 で 一般的なTPSカメラを作る

公式テンプレートであるTPSのやつはマウスでカメラを動かす方法なのでハードチックに操作したい際毎回罠にハマる定期TPSカメラを設定したら今度はキャラが横移動しない等大変なので、ノードのパズル化しないようにしよう・・・。UE5は最近EnhancedInputに移…

Boothと CGTraderにyotubeリンクを埋め込む際の罠

Boothは[埋め込みコード] CGTraderは[共有リンク] なので、 Boothはyotubeのリンク先の動画の共有ボタンから埋め込みコードを取得 CGTraderはクリエイタースタジオから共有用のリンクを取得することになる

Blenderのスカルプトでモデルがくしゃくしゃのグチャグチャになった場合の対処法

Blenderのスカルプトをいじっているときに発生した現象 くしゃくしゃ 元に戻すには自動マスクを全部チェック外すといい

UnrealEngine5 でライティングを物理ベースにする

事前準備 自動露出の拡張にチェック自動露出の拡張にチェックする これによりDirLightのLuxが物理ベースに設定できる。 この2つの表を参考に自動露出の値を決める。おすすめは110000.0Lux と 自動露出 Max 14 Low -2の組み合わせが個人的によかった。 この設…

UE5で流体を操る

プラグイン→NiagaraFluidsを探してチェック→再起動 このままだと何故か表示されなかったので、 プロジェクト設定からMeshDistanceフィールドを有効化にチェック プロジェクト→エンジン→レンダリング→グローバルイルミネーション→ダイナミックグローバルイル…