2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの2Dプロジェクト(URP)で3Dモデルを配置したときに光の影響を受けるようにする方法

Unity2021.3.23.f1を使用した。 マテリアルの、 UniversalRenderPipeline/2D/Sprite-Lit-Defaultを使用する。 ライトは2D用を使用すること。

UnityReflect開発メモ

開発環境Unity2020.3.47f1、Reflect3.0、Rhinoceros7 UnityReflectとは、クラウドやローカルでDCCとSyncしリアルタイムでメタバースにコミットできる仕組みのことである。さらにビューワーは無料で配布、 そのビューワーもカスタマイズすることができる(有…

UnityReflect開発メモ

エクスポート側は専用UnityのプラグインからモデルをUnityクラウドとかにアップロードするが、その際にプロジェクト名を日本語または2byte文字を入れてしまう、改行文字とか入れてしまうと最初だけインポート出来るがその後バグってSync出来なくなる DCC側の…