2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧

(メモ)(Unity)(HDRP)メモ

・Chinemachineスタックオーバーフロー対処法 視錐台とカメラが離れるとエラーになる。 ・TextMeshProのマテリアルを編集する方法 TextMeshProUGUI -> fontmaterial->setFloat...xxxetc ・VFXのエフェクトが消える場合 初期化のバウンスのサイズが小さすぎる…

(メモ)(Blender2.9)メモ

・コンストレイントの動きをFBXにExportしたい場合 ベイク機能を利用する。 ウェイトペイントでコンストレイントと同じ動きになるように塗る ・Meshをパスに沿ってスライドさせる方法 ドライバーを使う。 正規化後、(var*1.2)+1 Y位置 ローカル空間 ・ボーン…

(メモ)(Blender2.9)パーティクルが地面(Mesh)に埋まる

余白の数値が大きいと埋まることがある

(メモ)(Blender2.9) クイックエフェクトで火のエフェクトを作ったのにレンダリング時に表示されない場合

ドメインのマテリアルに黒色(こくしょく)のパラメータと温度を上げる。

(メモ)(Blender2.9) ウェイトモードでボーンが選択できない場合

ウェイトモードでメッシュにウェイトを塗る際、ボーンをCtrl+選択で選択する時がある。その際にいくら押してもボーンが選択されずにオブジェクトモードに戻ってしまう。 解決策: ウェイトペイントの頂点、面の選択部分を灰色の状態(何も選択していない状態)…

(メモ) Blender + Unity + SubstancePainter (MeshSync + SubstancePainterLiveLink) ワークフロー考察

Unityで開発されているMeshSyncと SubstancePainter LiveLinkを使って インポート周りのワークフローを改善するメモ。問題点: 1. Unityに複数の3000万ポリゴンのFBXやBlendファイルをインポートすると、30分以上かかるのを何とかしたい。 2. BlenderのUV周り…

(メモ) : SpeedTree + The Vegetation Engine  (HDRP)(有料アセット)

Unityのロードマップ blog.unity.com 2021 アルファ版ではSpeedTreeのシェーダ修正が終わっていることを公開している。しかし現時点でベータ版しかないのでAssetを使ってピンク色になってしまったシェーダを修正しつつ、季節システムや風等のSpeedTreeにない…

Unity: PlayMakerをC#で制御する方法。

Monoveheiviorから制御する方法 >|C#| using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TestClass : MonoBehaviour{ // FSMがあるGameObject public GameObject obj; // 呼び出したいFSM名 public string FSMreferenceName; // 呼び出した…