2021-01-01から1年間の記事一覧
リンゴと洋梨を画像からSubstanceSamplerを使用して使えそうなテクスチャにする。 フリーで落としてきた適当な洋梨をテクスチャにしたもの。光があまり当たっていない部分を選んで切り抜きしただけでAIがあとは勝手にやってくれるらしい。 SubstancePainter…
Cascadeurのざっくりとした使い方のメモ 無料版は300フレームしか使えない キーを押さないと、●を動かせない。(動かす方法がある?) Cascadeur -> Blenderに持っていったもの 画像はArtStationの1000円くらいで売っていたCascadeur to GE 2.0 を使用したも…
RayFire for Unity www.youtube.com RayFireは有名な破壊系ツールらしい。 物理演算は重い処理なのでCGでよく見るカッコイイエフェクトもりもりな破壊はリアルタイムで計算しようとしても重すぎて基本動かない。 www.youtube.com UE4のケイオスのカッコイイ…
普通にオブジェクトを配置して PBRSkyを調節する StaticLightSkyを設定してライティング後、DirLightのXを回転させた場合白飛びする DirLightの回転では朝昼夕を表現できるが夜が表現できない。なので DirLightの強さとTemperatureをいじると夜っぽくなる。 …
・Chinemachineスタックオーバーフロー対処法 視錐台とカメラが離れるとエラーになる。 ・TextMeshProのマテリアルを編集する方法 TextMeshProUGUI -> fontmaterial->setFloat...xxxetc ・VFXのエフェクトが消える場合 初期化のバウンスのサイズが小さすぎる…
・コンストレイントの動きをFBXにExportしたい場合 ベイク機能を利用する。 ウェイトペイントでコンストレイントと同じ動きになるように塗る ・Meshをパスに沿ってスライドさせる方法 ドライバーを使う。 正規化後、(var*1.2)+1 Y位置 ローカル空間 ・ボーン…
余白の数値が大きいと埋まることがある
ドメインのマテリアルに黒色(こくしょく)のパラメータと温度を上げる。
ウェイトモードでメッシュにウェイトを塗る際、ボーンをCtrl+選択で選択する時がある。その際にいくら押してもボーンが選択されずにオブジェクトモードに戻ってしまう。 解決策: ウェイトペイントの頂点、面の選択部分を灰色の状態(何も選択していない状態)…
Unityで開発されているMeshSyncと SubstancePainter LiveLinkを使って インポート周りのワークフローを改善するメモ。問題点: 1. Unityに複数の3000万ポリゴンのFBXやBlendファイルをインポートすると、30分以上かかるのを何とかしたい。 2. BlenderのUV周り…
Unityのロードマップ blog.unity.com 2021 アルファ版ではSpeedTreeのシェーダ修正が終わっていることを公開している。しかし現時点でベータ版しかないのでAssetを使ってピンク色になってしまったシェーダを修正しつつ、季節システムや風等のSpeedTreeにない…
Monoveheiviorから制御する方法 >|C#| using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TestClass : MonoBehaviour{ // FSMがあるGameObject public GameObject obj; // 呼び出したいFSM名 public string FSMreferenceName; // 呼び出した…