ゲーム

新着順 人気順

UnityのTextMeshProで表示する文字列のリテラルな超罠

/rとか/nとか パスを設定する時に C:/123/red/abc.png とかをTextMeshProとかで表示する際、/rの部分がExtraSettings タブの ParseEgcapeCharactersのチェックを外さないと文字列が重複するよって話 超罠すぎる これ、Macだと正常に動いているように見えるん…

GooglePlayConsoleによる「アプリで 16 KB メモリのページサイズをサポートする必要があります」の対処方法

AppBandleの下のほうに16KB対応か非対応の場合どのdllが対応していないのかを調べることができる。 そしてそのdllを検索などするとNice Vibrationsが16kbに対応していないことが分かった。Nice VibrationsはFeelを使用していると勝手についてくるdllらしい …

UnityでButtonをインスペクターから入れれない罠

Untiyやってるとたまに不思議な現象に陥る public Button A; とやってもインスペクターからボタンをアタッチできない ならばStartでthis.GetComponentすればよくねとおもったらなんか無いよー系エラーがでる これUnity側のバグなんじゃ無いかと usingの名前…

Unity個人ゲーム開発でAndroid実機選びの罠

モバイルように、実機を選定する際AndroidとiPhoneでかなり違いがある とくにAPIには注意したい。 そもそもエミュレーター使えばいい話だが操作感を実機で試したい、FPSが落ちているか、ミドルレンジでも動くかを確かめたい そんな時実機があればすぐに確認…

Guideline 4.3(a) - Design - Spamに対応しようとして新作を作った話

Androidで作ったゲームをiOSに移植しようと思ったらDesign spamを喰らってしまいました。 その後いろいろありApple側と数十回のやり取りの後何が原因かわかってきました。 最初はDesign spamの内容にもある通りメタデータを編集した。メタデータとはゲームの…

A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable See the Console for details.というエラーがUnityのAndroidで出ちゃった時のメモ

新しいAdmob使ってビルドしたところ引っかかってしまった。色々調べてカスタムテンプレートとか設定しろとかカスタムメインにチェックを入れろとかXMLファイルを弄れとかプラグインフォルダを消すとかGoogleMobileAdsとか関連フォルダを消したりBeeフォルダ…