UnityでGetEncordingを使用する際日本語を使いたい場合、Sift_jisを指定しないとファイルストリームのデータが文字化けする。
仕方なく使用するが、今度はビルド後実行時エラーとしてエラーが出る
どうやらl18dllなるものをAsset以下に入れるそうだが、うまくいかない
さらに調べたらPlugin x86にいれるとうごくそうだ。
なのでx86のフォルダをPluginに作成しそこにl18関連のdllを全て入れた。
インストールされたUnityフォルダのwin32から引っ張ってくること。
備忘録として残す。