(メモ)(Blender2.9)メモ

・コンストレイントの動きをFBXにExportしたい場合

ベイク機能を利用する。

ウェイトペイントでコンストレイントと同じ動きになるように塗る

・Meshをパスに沿ってスライドさせる方法

ドライバーを使う。

正規化後、(var*1.2)+1 Y位置 ローカル空間

・ボーンの回転がおかしい場合

ロールの再計算を行う