Unityの2Dプロジェクト(URP)で3Dモデルを配置したときに光の影響を受けるようにする方法

Unity2021.3.23.f1を使用した。

 

マテリアルの、

UniversalRenderPipeline/2D/Sprite-Lit-Defaultを使用する。

 

ライトは2D用を使用すること。